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零售業(yè)的發(fā)展似乎并不是戲劇的常見(jiàn)素材,但zui近PBS(美國(guó)公共廣播公司)的杰作劇院已經(jīng)證明,百貨商店的展陳、年度銷售報(bào)告和品牌認(rèn)知度都可以成為必看電視。像Mr.Selfridge和The Paradise這樣的節(jié)目讓觀眾們看到了令人興奮的早期零售業(yè),揭示了現(xiàn)代購(gòu)物方式是如何形成的。
如今,零售業(yè)正處于另一個(gè)十字路口。不過(guò),這次不是圍繞大膽的時(shí)尚或有限的選擇,而是VR商業(yè)的出現(xiàn),希望在未來(lái)擴(kuò)大銷售和增加品牌忠誠(chéng)度的企業(yè)應(yīng)該注意到這一趨勢(shì)。
VR商業(yè)利用vr技術(shù)、頭戴顯示器和智能手機(jī)/電腦來(lái)增強(qiáng)、推動(dòng)購(gòu)物體驗(yàn)。它允許零售商將消費(fèi)者沉浸在定制的世界中,將傳統(tǒng)的在線購(gòu)物元素與3D體驗(yàn)結(jié)合在一起,從而增加消費(fèi)者的參與度。
從家居裝飾到服裝,各*已經(jīng)注意到了這一零售革命,并提供了VR商業(yè)的選擇,同時(shí)也提供了可靠的技術(shù)。
“Buy+”可能不是*的名詞,但隨著電商*阿里巴巴的推進(jìn),這一虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物體驗(yàn)已經(jīng)顯示了VR商業(yè)的潛力。
在慶祝“光棍節(jié)”一小時(shí)后,已有3萬(wàn)人參與了這個(gè)平臺(tái),一周之后,這一數(shù)字就飆升到了800萬(wàn)。這些數(shù)字表明,公眾愿意嘗試VR商務(wù),而當(dāng)客戶戴著HMD(甚至是硬紙板)時(shí),實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫購(gòu)物體驗(yàn),從而在零售環(huán)境中脫穎而出。
雖然阿里巴巴屬于在線零售商,但實(shí)際上,實(shí)體品牌也正在擁抱VR商業(yè)浪潮。瑞典家居用品*宜家zui近在澳大利亞推出了其在線VR項(xiàng)目,讓顧客能夠體驗(yàn)店內(nèi)的樓層,就像真實(shí)購(gòu)物一樣,可以購(gòu)買并送貨上門。同樣地,家居裝修公司Lowe's也在試水VR,顧客可以用Lowe's的產(chǎn)品來(lái)布置跟自家房屋一樣尺寸的房間,顧客戴上Oculus rift就可以購(gòu)買Lowe's的產(chǎn)品,親眼看到成品的樣子。
如果不提及AR的作用,那就不算完整地討論了沉浸式零售的趨勢(shì)。盡管VR購(gòu)物將消費(fèi)者推向了新的世界,但AR像墊腳石一樣,已經(jīng)為世界各地的消費(fèi)者帶來(lái)了新體驗(yàn)。大多數(shù)智能手機(jī)都配備了內(nèi)置攝像頭,再加上熟悉的觸摸操作,幾乎所有人都會(huì)使用,AR能讓購(gòu)物者發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品,并了解更多他們已經(jīng)熟悉的產(chǎn)品。
在大多數(shù)情況下,當(dāng)消費(fèi)者走進(jìn)零售店時(shí),他們面臨著豐富的選擇,卻沒(méi)有足夠的信息來(lái)做出明智的采購(gòu)決定。
幾個(gè)品牌商已經(jīng)意識(shí)到了這一問(wèn)題,他們正在采用AR技術(shù)來(lái)打消顧客的困惑并刺激銷售。比如戶外品牌樂(lè)斯菲斯(The North Face)就是*批大力支持AR輔助購(gòu)物的零售商之一。去年,該公司負(fù)責(zé)銷售的同事在一個(gè)韓國(guó)商店詢問(wèn)客戶是否需要特定季節(jié)的商品,比如冬季運(yùn)動(dòng)服裝,在這之前,為他們提供一個(gè)Oculus Rift頭顯,將顧客放在一個(gè)下雪的地區(qū),甚至還有一群愛(ài)斯基摩犬。
通過(guò)這種方式,樂(lè)斯菲斯等在整體銷售策略中采用AR / vr技術(shù)的零售商不僅可以加強(qiáng)消費(fèi)者的參與度和忠誠(chéng)度,還可以提*率。
或許比其他因素更重要的是,智能手機(jī)的廣泛普及催生了沉浸式購(gòu)物趨勢(shì)。77%的美國(guó)人每天都要帶這些迷你設(shè)備,而且大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備都支持VR\360視頻,難怪嘗試新零售的熱情也在不斷增長(zhǎng)。事實(shí)上,根據(jù)L.E.K.咨詢公司zui近的調(diào)查,70%的受訪者對(duì)虛擬購(gòu)物有強(qiáng)烈的興趣。
雖然VR商業(yè)仍處于早期階段,但它已經(jīng)在零售業(yè)中留下了不可磨滅的印記。隨著早期的成功,比如Buy+推動(dòng)了品牌的廣泛采用,接下來(lái),讓虛擬環(huán)境中的購(gòu)物變得像一鍵下單一樣無(wú)處不在,這只是時(shí)間問(wèn)題。畢竟,有利可圖的零售商總是“給人們想要的東西”,而在這種情況下,70%的人希望使用VR設(shè)備來(lái)嘗試新購(gòu)物方式。